Quiz Game · Trường học số

Cả lớp vào chung một phòng, trả lời cùng một câu hỏi.

Học mà chơi, chơi mà học!

Giáo viên chọn một bộ đề có sẵn, mở phòng và chiếu mã lên bảng. Học sinh vào bằng mã 6 số hoặc quét QR trên điện thoại, máy tính bảng hay máy tính, không cần tài khoản. Câu hỏi hiện cùng lúc trên mọi màn hình, điểm và bảng xếp hạng cập nhật ngay sau mỗi câu.

Phòng chờMinh họa

Mã phòng

482 913

Nhập mã trên máy của em, hoặc quét QR

Học sinh đã vào5
MKMinh KhangBNBảo NgọcGHGia HuyTHThu HàANAn
Bắt đầu

Cách chơi

Một buổi chơi, từ lúc chọn đề tới bảng xếp hạng

Giáo viên điều khiển nhịp chơi, học sinh chỉ cần một trình duyệt. Không cài đặt gì thêm.

  1. Chọn bộ đề

    Lấy bộ đề có sẵn của trường hoặc của nền tảng, lọc theo khối lớp, tìm theo tên.

  2. Mở phòng

    Có ngay một mã phòng kèm QR để chiếu lên bảng. Giáo viên chọn cùng chơi với lớp, hoặc chỉ điều khiển.

  3. Học sinh vào phòng

    Nhập mã, gõ tên, chọn avatar là vào. Tên các em hiện ngay trong phòng chờ.

  4. Chơi cùng lúc

    Câu hỏi tới cả lớp cùng một lúc, có đồng hồ đếm ngược. Đúng và nhanh thì được nhiều điểm hơn.

  5. Xem kết quả

    Bảng xếp hạng cuối game, kèm hạng, độ chính xác, số câu đúng và chuỗi đúng dài nhất của từng em.

Dạng câu hỏi

8 dạng câu hỏi, chơi được trên màn hình cảm ứng

Dùng lại đúng những bộ đề giáo viên đã soạn. Mỗi dạng có cách trả lời riêng, và đều được chấm ngay trong lượt chơi.

Một đáp án

Chọn một phương án. Nộp xong thì không đổi được nữa.

Nhiều đáp án

Chọn mọi phương án đúng rồi bấm xác nhận.

Điền vào chỗ trống

Gõ đáp án vào ô trống. Viết hoa hay viết thường đều được.

Nối cặp

Kéo để nối từng cặp với nhau.

Kéo thả

Kéo từng mảnh vào đúng chỗ. Đổi ý được trước khi nộp.

Thả vào ô

Phân loại nhiều mục vào các nhóm khác nhau.

Dán nhãn hình

Đặt nhãn lên đúng vị trí trên hình ảnh.

Tự luận

Viết câu trả lời dài. Giáo viên xem được bài của cả lớp ngay trên bảng điều khiển.

Cho giáo viên

Nhìn thấy cả lớp đang nghĩ gì, ngay trong lúc chơi

Ở chế độ chỉ điều khiển, giáo viên không tham gia trả lời mà theo dõi từng câu trên bảng điều khiển và chỉnh nhịp chơi cho cả lớp.

Câu 4 / 10 · Một đáp ánCây xanh hấp thụ khí nào khi quang hợp?

Minh họa
18 / 24 đã nộp00:12
  • Thấy ngay câu nào lớp còn vướngBao nhiêu em đã nộp, bao nhiêu em chọn từng phương án, bao nhiêu em đúng. Câu điền và tự luận thì xem được các câu trả lời của lớp.
  • Điều khiển đồng hồTạm dừng để giảng, thêm 15 giây cho câu khó, chạy lại hoặc cho hết giờ ngay. Cả lớp cùng thay đổi theo.
  • Nhảy tới câu bất kỳQuay lại câu cả lớp làm sai để giảng thêm, hoặc bỏ qua câu đã quen. Học sinh được chuyển theo cùng lúc.
  • Lỡ tải lại trang cũng không saoGiáo viên vẫn giữ phòng. Học sinh quay về đúng câu đang làm, giữ nguyên điểm.

Giữ lửa cho lớp học

Những chi tiết khiến các em muốn chơi thêm một ván

+ tốc độ

Điểm thưởng khi trả lời nhanh

Cùng trả lời đúng, em nào nhanh hơn được nhiều điểm hơn.

×3

Chuỗi đúng

Ngọn lửa lớn dần sau mỗi câu đúng liên tiếp. Chuỗi dài nhất được ghi vào kết quả.

Top 15

Bảng xếp hạng chuyển động

Thứ hạng đổi chỗ sau mỗi câu. Hết game, cả lớp cùng xem top 15.

Đúng rồi!

Nhạc nền, âm thanh, pháo giấy

Âm thanh riêng cho câu đúng, câu sai và lúc đếm ngược. Pháo giấy bung lên mỗi lần trả lời đúng.

Smart Class

Mở ngay trong bài giảng Smart Class

Đang dạy trên Smart Class, giáo viên mở game ngay giữa bài giảng mà không phải chuyển sang trang khác.

  • Không phải đăng nhập lại: chọn bộ đề và mở phòng ngay trong bài giảng.
  • Học sinh trong lớp tự vào phòng bằng tên của mình, không phải nhập mã hay điền form.
  • Giáo viên vừa chiếu câu hỏi vừa theo dõi cả lớp trên cùng một màn hình.
Bài giảng · Quang hợp ở thực vậtMinh họa

Quiz Game

482 913

24 học sinh đã vào phòng · bắt đầu khi cả lớp sẵn sàng

Bắt đầu

Thử một ván với lớp của bạn

Giáo viên

  • Đăng nhập bằng tài khoản Trường học số.
  • Chọn bộ đề có sẵn của trường hoặc của nền tảng.
  • Chiếu mã phòng lên bảng và theo dõi cả lớp trong lúc chơi.
Tạo game cho lớp

Học sinh

  • Không cần tài khoản, chỉ cần mã phòng và tên của em.
  • Chơi trên điện thoại, máy tính bảng hoặc máy tính.
  • Biết ngay mình đúng hay sai, được bao nhiêu điểm, đứng thứ mấy.
Nhập mã vào phòng